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2016 Mar 20
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2016 Mar 13
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2015 Dec 01
《Prune》
2015 Nov 30
《章鱼奶爸》
2015 Nov 27
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2015 Nov 26
《她的故事》
2015 Nov 24
再谈《生命线》:机制,内容及其他
2015 Nov 02
《Brothers:A Tale of Two Sons》
2015 Oct 28
《Land Sliders》
2014 Dec 29
《超级兄弟:剑与巫术》
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2014 May 13
《纪念碑谷》
2014 Feb 27
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2013 Dec 28
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2013 Dec 27
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2013 Nov 09
《机械迷城》反思
2013 Nov 08
《超凡:双生》
2013 Nov 06
《唐老鸭历险记》高清重制版
2013 May 26
《席德梅尔的海盗》VS《幻想生活》
2013 Apr 08
《滑雪大冒险》
2013 Feb 26
《大金刚:丛林节拍》
2012 May 07
《猫猫村》VS《牧场物语》
2011 Sep 13
《Tales of Grace》
2011 Aug 06
横板动作游戏设计之设计基础①
2011 Jul 21
《最后的故事》
2011 Jul 14
浅论《黄金的太阳:漆黑的黎明》系统改进
2011 Jan 06
《GHOST TRICK》
游戏设计
2016 Mar 15
类型化、机制创新与情感体验
2016 Mar 09
论游戏设计技能的自我培养
2015 Dec 22
《Introduction to Game Design》笔记
2015 Nov 17
关卡背后的秘密:关卡设计流程与心得分享
2015 Nov 01
从游戏角度看《山河故人》
2013 Nov 16
牵一发而动全身:THE ART OF FAILURE
2013 Jul 06
ACG中的脚本外因子:以死亡FLAG为例
2013 Apr 25
游戏的艺术性
2013 Mar 06
玩家角色设计
2012 Sep 06
游戏难度初探
2012 Aug 06
原创:游戏的风骨
2012 Jul 06
被夺走的核心竞争力
2012 Mar 06
游戏世界观与神话来源
2011 Dec 06
音乐游戏漫谈
2011 Oct 12
浅议游戏过场动画的存在必要与使用改进
2011 Jul 26
角色扮演游戏设计杂谈之③
2011 Jul 16
角色扮演游戏设计杂谈之②
2011 Jul 15
角色扮演游戏设计杂谈之①
视点
2013 Apr 06
手机游戏
2012 May 15
我们,他们
2011 Aug 25
看3DS降价事件
专题
2013 Feb 06
游戏中的游戏
2012 Oct 06
蒸汽朋克与游戏
2012 Jul 06
3A大作的衍生小品
2012 Mar 06
游戏世界观与神话来源
2011 Dec 06
音乐游戏漫谈
影评
2016 Apr 05
《任逍遥》
2015 Nov 01
从游戏角度看《山河故人》
2012 Apr 28
《空之境界》回忆录
2012 Apr 27
FATE/ZERO第一季
2012 Apr 10
《晚秋》
小说
2012 Dec 07
随意@游戏
游戏日记
2013 Oct 03
2013年9月游戏日记
读书
2016 Jul 10
《献给阿尔吉侬的花束》
2016 Jun 17
史蒂芬·金《论写作》
2016 Jun 02
《巫言》
2016 May 26
读《长恨歌》杂感
2016 Apr 07
《恩宠与勇气》
2016 Mar 24
《朗读者》
2016 Mar 16
《斯通纳》
2016 Mar 08
《击壤歌》
2016 Mar 04
《阅读的故事》
2016 Jan 15
读《给心理治疗师的礼物》
2015 Nov 15
陈宇廷教会我的:读《念完哈佛念阿弥陀佛》有感
2015 Aug 18
我的阅读之路
2013 Nov 17
有关超级英雄的回忆与联想:读《今夜拯救世界》与《超人不会不会飞》
2013 Nov 16
牵一发而动全身:THE ART OF FAILURE
2013 Oct 26
杂忆种种:《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》
听歌
2013 Oct 31
每个音符都清新或歌词摘抄
散文
2016 Jun 01
忆邱扬老师
2016 Feb 28
老狗
2013 Nov 02
养蚊子记
美漫
2013 Nov 17
有关超级英雄的回忆与联想:读《今夜拯救世界》与《超人不会不会飞》
自我管理
2016 Mar 18
我如何使用Wunderlist
2016 Feb 26
时间账本
2016 Jan 22
开始一段写作旅程
2015 Nov 25
我坚持使用Wunderlist的原因
2013 Dec 13
利用EVERNOTE记录晨间日记
Evernote
2013 Dec 13
利用EVERNOTE记录晨间日记
开发日志
2016 Jan 04
《Windy》Week#4
2015 Dec 28
《Windy》Week#3
2015 Dec 21
《Windy》Week#2
2015 Dec 16
《Windy》任务看板
2015 Dec 13
《Windy》Week#1
2015 Dec 09
《Windy》Week#0
2015 Jan 17
Mochi制作总结
2014 Dec 10
GETTING UP制作总结
2014 Oct 19
2014 Shanghai Game Jam总结
2014 Oct 19
2014 CHENGDU GAME JAM总结
2013 Dec 17
LD28暨三次JAM体验总结
Windy
2016 Jan 04
《Windy》Week#4
2015 Dec 28
《Windy》Week#3
2015 Dec 21
《Windy》Week#2
2015 Dec 16
《Windy》任务看板
2015 Dec 13
《Windy》Week#1
2015 Dec 09
《Windy》Week#0
Jekyll
2015 Dec 20
ToC in Jekyll
2015 Dec 20
Jekyll的Markdown解析
Unity
2016 Jan 07
Unity项目架构设计与开发管理笔记
2015 Dec 28
Blender to Unity
2015 Dec 25
ProBuilder笔记
2015 Dec 20
Unity的Git管理
Git
2015 Dec 20
Unity的Git管理
Blender
2015 Dec 28
Blender to Unity
2015 Dec 27
Blender笔记【持续更新】
产品分析
2016 Jun 03
MONO
2016 Mar 25
我为什么从扇贝迁徙到墨墨
2016 Mar 18
Keep
2016 Mar 03
萌爪医生
设计练习
2016 Mar 19
Week2 Caviar包装
2016 Mar 15
Design Week 1