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March 18, 2016
根据三节课模板制作的产品点评。
【一】 用户及场景:该产品的目标用户和客户是什么?目前定位准确吗?
- 对健身具有兴趣,但能力与知识不一而足
- 希望健身的外在条件限制较小
- 不希望在计划阶段花费更多精力,而是希望首先动起来
- 结交同样爱好健身的朋友(弱社交,增加用户粘性)
基本准确。
需要考虑的问题:
- 不同程度的用户的覆盖。
- 用户自身的成长。
- 保持持续关注与兴趣。
【二】 该产品解决的主要痛点和用户需求:该产品最需要给用户解决的N个问题。
- 根据用户的不同程度,提供不同的可行性强的具体规划的对于外在条件依赖较小的课程。
- 有持续互动(但并不一定是强互动)的社区。
- 随着用户水平的提高,用户总是能够找到与自己水平相当的课程。
- 如何使用户坚持健身。
【三】 该产品的主要解决方案:针对用户需求,产品最重要的N个功能点。
- 课程推荐与主题课程选择。
- 社区打造:加油打气;发现(内容运营)。
- 通过社区化,核心价值注入(slogan),游戏化倡导用户坚持锻炼。
- 自动记录训练进度。
【四】 产品核心亮点:该产品有什么特点?卖点是什么?
特点:
- 应用内社区的打造。
- 通过选择目前的健身目标,规划课程。(但是这个功能并没有做到极致,很多时候用户还需要自己选择与规划,对于健身新手并不友好。)
卖点:
- 一个移动健身社区(社区化)
- 24小时移动健身教练(主打无障碍健身)
【五】 竞品及商业模式:相较竞品的优势和劣势及商业模式是什么样的?
竞品: - Nike训练营。真实朋友社交,但并没有更多定制内容。 - 其他。
商业模式:
首先吸引用户入驻,之后可以采用定制化服务、健康管理等。
【六】 随便说说。
建议:
- 增加更多地促活内容,可以将游戏化进行更彻底一些。
- 定制化内容更加私人。
亮点:
- 配色。
- Slogan。
- 加油打气。
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