类型化、机制创新与情感体验

March 15, 2016

当游戏产业不断细化并且丰富,产品众多,类型化一定是一个避免不了的问题。创新更像是在一定范围之内的优化而不是全盘否定的重铸。到了这个阶段,一些看起来是真正的改变似乎就更加能够吸引人们的注意。比如机制创新与情感体验设计。毫无疑问,我是游戏情感体验设计的坚定的支持者,并且,我理解加入情感体验设计会把游戏变成更新鲜的交互产品。但是,我绝不认为情感体验设计的发展会比之前的类型化有太多的变化。记得李姬韧曾提过陈星汉认为(表面上看繁荣的)机制创新现在已经穷途末路。情感体验设计的方法也会被人们归纳总结出来,并且轻易掌握。到了那样的时候,游戏依旧需要情感体验——因为它本来就应该是游戏的一个部分,也是玩家一直对于游戏抱有的期待,但是,游戏仍然需要寻求新的变化。有一些新的变化可能是我们现在就能够想象的。


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