《Windy》任务看板

December 16, 2015

##关卡设计与制作

首要任务:在尽可能短的时间内(2015.12.20之前)做出具有多样性的关卡。

  • 开篇
  • 风吹过之后得到故事碎片,但不能吸引女孩直接走过去;
  • 风可以过去,但是女孩不能过去,之后风为女孩铺路(关卡尚未搭建)
  • 吹开平台,将敌人留在上面(上述内容的另一种应用)2015.12.20
  • 抵挡陷阱等
  • 通过吹动改变敌人的旋转角度2015.12.20
  • 风将能量加成吹动到女孩处;
  • 女孩解锁谜题。

2015.12.18补充:

  1. (为了展示Windy并非仅仅是索取者而加入)女孩反补风的设计;
  2. 风提示陷阱;
  3. 动态关卡;
  4. 回归到感性层面设计关卡。

##游戏参考与头脑风暴

上述游戏概念制作完成之后再进行这一步骤。

  1. 超凡:双生;
  2. 劳拉Go;
  3. 纪念碑谷;
  4. 超级马里奥兄弟U;
  5. 雷曼Wii U;
  6. 双子传说;
  7. 深渊传说;
  8. ICO;

##需要解决的问题

  1. 视角:纵向与美术结合,关卡重新设计;

##美术

  1. 概念美术;
  2. Blender或Sketchup建模;
  3. 分块;
  4. 人物建模;

##技术

###基础

  1. 推箱子(可用机关代替)。
  2. 测试其他移动方式,如键盘与手柄。
  3. 楼梯与梯子

###必要

  1. 关卡编辑器

###优化

优先度低,无聊时进行,可作为Unity练习及其成果展示。

  1. 开场动画;
  2. 到达关卡时的镜头调节;
  3. 关卡解锁;
  4. 将齿轮改为乌鸦人;
  5. 鼠标点击效果;

##其他

  1. 阅读李姬韧这篇文章中提到的文献。

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