《Windy》任务看板
December 16, 2015
##关卡设计与制作
首要任务:在尽可能短的时间内(2015.12.20之前)做出具有多样性的关卡。
开篇;- 风吹过之后得到故事碎片,但不能吸引女孩直接走过去;
风可以过去,但是女孩不能过去,之后风为女孩铺路(关卡尚未搭建)- 吹开平台,将敌人留在上面(上述内容的另一种应用)
2015.12.20
; 抵挡陷阱等;- 通过吹动改变敌人的旋转角度
2015.12.20
; - 风将能量加成吹动到女孩处;
- 女孩解锁谜题。
2015.12.18补充:
- (为了展示Windy并非仅仅是索取者而加入)女孩反补风的设计;
- 风提示陷阱;
- 动态关卡;
- 回归到感性层面设计关卡。
##游戏参考与头脑风暴
上述游戏概念制作完成之后再进行这一步骤。
- 超凡:双生;
- 劳拉Go;
- 纪念碑谷;
- 超级马里奥兄弟U;
- 雷曼Wii U;
- 双子传说;
- 深渊传说;
- ICO;
##需要解决的问题
- 视角:纵向与美术结合,关卡重新设计;
##美术
- 概念美术;
- Blender或Sketchup建模;
- 分块;
- 人物建模;
##技术
###基础
- 推箱子(
可用机关代替)。 - 测试其他移动方式,如键盘与手柄。
楼梯与梯子。
###必要
关卡编辑器。
###优化
优先度低,无聊时进行,可作为Unity练习及其成果展示。
- 开场动画;
- 到达关卡时的镜头调节;
- 关卡解锁;
- 将齿轮改为乌鸦人;
- 鼠标点击效果;
##其他
- 阅读李姬韧这篇文章中提到的文献。
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