《Windy》Week#4

January 4, 2016

##2016.1.4

还不习惯把年号写作2016.最近的工作似乎能够更加高效地完成,因为都是按部就班即可,但是我的心头也并没有特别的紧迫感,大约是因为工作还是多少受到了情绪的影响;或者因为之前的紧张告一段落,心情多少轻松了一些。下一个阶段会更加密集地与设计相互关联,怀有期待地迎接,并且知道设计之中的问题会最终得到逐一解决。

###完成的工作

  1. UI:Confirm。
  2. 台词与打字机。
  3. 终于搭建出了(原本几天前就要竣工的)Level 0.
  4. 开关bug修复与新的类型。
  5. 添加最远呼叫距离的概念以解决Windy呼唤无效的问题。(代码尚未表现。)

###问题

  1. Windy不可穿越是由于Nav Mesh Agent。
  2. 尚不确定以点击或碰撞的概念呼唤。(Windy坐标确定。)
  3. 台词添加预制化。
  4. 添加移动面板。
  5. preBuilder中心点。
  6. 增加更多情感化设计。

##2016.1.18 - 2016.1.20

因为其他事情耽误了两周,重新开始回归游戏制作。

###完成的工作

  1. 关卡2-8的初步设计。

###下一步

  1. 关卡搭建。

2016.1.21

有些问题还是没有想好,因此,效率并不是很高,之后应该会好些。但考虑到后续关卡的复杂度也要提高,花费时间恐怕还是一定的。

###完成的事情

  1. 关卡2搭了一半。

2016.1.22

###完成的事情

  1. 继续搭建关卡2.

###学到的知识点

  1. proBuilderrepair mesh

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