《Windy》Week#4
January 4, 2016
##2016.1.4
还不习惯把年号写作2016.最近的工作似乎能够更加高效地完成,因为都是按部就班即可,但是我的心头也并没有特别的紧迫感,大约是因为工作还是多少受到了情绪的影响;或者因为之前的紧张告一段落,心情多少轻松了一些。下一个阶段会更加密集地与设计相互关联,怀有期待地迎接,并且知道设计之中的问题会最终得到逐一解决。
###完成的工作
- UI:Confirm。
- 台词与打字机。
- 终于搭建出了(原本几天前就要竣工的)Level 0.
- 开关bug修复与新的类型。
- 添加
最远呼叫距离
的概念以解决Windy呼唤无效的问题。(代码尚未表现。)
###问题
- Windy不可穿越是由于Nav Mesh Agent。
- 尚不确定以点击或碰撞的概念呼唤。(Windy坐标确定。)
- 台词添加预制化。
- 添加移动面板。
- preBuilder中心点。
- 增加更多情感化设计。
##2016.1.18 - 2016.1.20
因为其他事情耽误了两周,重新开始回归游戏制作。
###完成的工作
- 关卡2-8的初步设计。
###下一步
- 关卡搭建。
2016.1.21
有些问题还是没有想好,因此,效率并不是很高,之后应该会好些。但考虑到后续关卡的复杂度也要提高,花费时间恐怕还是一定的。
###完成的事情
- 关卡2搭了一半。
2016.1.22
###完成的事情
- 继续搭建关卡2.
###学到的知识点
- proBuilder
repair mesh
。
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