Blender笔记【持续更新】
December 27, 2015
视窗调整
- Shift + MW:垂直移动视区。
-
Ctrl + MW:水平移动视区。 物体选择
- A:物件全选。
- B(Box):拖拉圈选。
- Ctrl + 滑鼠拖拉:套索圈选。
Mac触控板
- 两指拉伸缩放。
- 两指前后滑动旋转。
- 两指在Header上滑动滚动Header。
窗格自定义与快捷键
- 新建Modeling窗格。
- Shift + Space:放大某一窗格。(Ctrl + Alt + Q - Toggle Quad)
- T:左工具栏。
- N:右工具栏。
- ESC:回到之前视图展示的结构。
不同模式切换
- 在编辑模式下,Ctrl + Tab:切换点、线、面;并且将会保持上一个模式之下点选的内容。
- Z:切换表面模式与线图模式。
- Tab:切换编辑模式与物件模式,并且将会保持之前编辑模式的圈选。
- 在物件模式下,X:删除。
建模逻辑
- 以最少的面建立起形体,最后再使用平滑化工具。(Modifiers - Generate - Subdivision Surfave。具有肌体的模型几乎都会用到。并没有真的影响低面数的状况。Smooth。)
- 在(第一次)建立好物件的同时,能够看到参数并且做出调整。
- 以单一(完整)的形体把形体做出。
- 主动式、被动式。
- 当建立左右对称的模型时只做半面。
- 建模需要大胆,不要怕做错。
- 某处表面太多会造成该处不平滑。
存档
- 工程文件需要与素材放在同一目录之下。
- 以英文命名。
- 结尾添加数字以保存工作流程。
日常操作
- G:移动。(分别 + X/Y/Z:沿着该轴移动。)
- R:旋转。
- S:缩放。
建模相关
- E:Extrude。(Ctrl + 滑鼠点击。)
- Ctrl + R:环切。(PageUp,PageDown或鼠标滚轮等分。)
- K:切片。(Z:开启Cut Through,之后选取中点模式。)
- F:在两条线或三个或四个端点建立表面;两个点建立线。
- Propotional editing。
- W - Subdivision。
- Alt + J:合并。(用于将三个顶点的表面归纳成四个顶点的表面。)
- Ctrl + T(Mesh - Faces - Quad to Tris):把四个顶点的表面变成两个三个顶点的表面。(Edge Flip转换切割。)
图层
- 图层网格内有黄色圆点表明该图层内有物件。
- Shift + A:新建物件。
- Shift:重复点选图层可以显示多个图层的内容。
- M:Move to Layer。
- 习惯上,摄影机与灯可以与其他物件分离,并且放在右上角的图层。
渲染
- F12:试算。
- 数字0:以摄影机角度观看。
Modifier
- Mirror
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