GETTING UP制作总结

December 10, 2014

又是一拍脑袋开始的深坑。原本只是激励自己起床的签到APP,做着做着,此前EverPomo的执念,上次Game Jam的时间管理的游戏化的概念,又全部冒出。这是开始觉得一点一点做下去也蛮好的东西,也逐渐得到了制作本身的乐趣。总之决定将这种心情沿用到女孩项目之中,以及以后的一切项目。

Ver 1.0 (5 Days)

##美术

虽然是原型,对于美术也有一定的要求,Unity自带的UI并不丑,但总有敷衍的感觉。有大概1-2天的时间花费在界面设计与制作之上,虽然本身非常简单。由于不熟练而绕了弯路,因此花费时间较多。但也或者设计本身就是需要花费时间的。参考其他设计,绘制像素,重新设计修改(多余的时间花费在没有进行整体设计就盲目制作细节——一直以来的缺陷),过程有乐趣也给人带来成就感。经过几次游戏,不再觉得美术是可有可无的部分,只要有图替换就好,而是游戏的部分,也是设计的体现,一定需要自己来把控。

##设计

其中的细节亦是仔细考究的。长按3秒取消记录的设计,避免误操作,也省去了多余的按钮。

游戏化设计也是如此。升级要素让人安心,毕竟exp一定会逐渐积累,只是快慢的问题。而购入让玩家有了游戏内动机——这是大多数游戏化产品所欠缺的。不过目前的版本之中尚未有所表现。


版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名(创意共享3.0许可证