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ayame9joe

playful thoughts

  • Feb 26
    《大金刚:丛林节拍》

    令人着迷的奖励机制设计

  • Feb 06
    游戏中的游戏

    迷你游戏、内置游戏及其他

  • Dec 07
    随意@游戏

    关于意识的游戏

  • Oct 06
    蒸汽朋克与游戏

    游戏中的蒸汽朋克关键词

  • Sep 06
    游戏难度初探

    一系列不必要的挑战与障碍

  • Aug 06
    原创:游戏的风骨

  • Jul 06
    被夺走的核心竞争力

    从设计角度谈RPG的没落

  • Jul 06
    3A大作的衍生小品

    RT

  • May 15
    我们,他们

    游戏圈子中的身份认同

  • May 07
    《猫猫村》VS《牧场物语》

    游戏系统统合而丰富的重要

  • Apr 28
    《空之境界》回忆录

    一个人的情书

  • Apr 27
    FATE/ZERO第一季

    世界观遭遇执行力的一系列问题

  • Apr 10
    《晚秋》

    韩式爱情,虽非王子公主,亦无差别

  • Mar 06
    游戏世界观与神话来源

    RT

  • Dec 06
    音乐游戏漫谈

    RT

  • Oct 12
    浅议游戏过场动画的存在必要与使用改进

    RT

  • Sep 13
    《Tales of Grace》

    “传说”初恋

  • Aug 25
    看3DS降价事件

    艰难的3D化之路

  • Aug 06
    横板动作游戏设计之设计基础①

    上帝选择了Mario

  • Jul 26
    角色扮演游戏设计杂谈之③

    练级,真的必要吗?

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