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ayame9joe

playful thoughts

  • Jul 10
    《献给阿尔吉侬的花束》

    一个人的心里住着几个自己?

  • Jun 17
    史蒂芬·金《论写作》

    写作与独立游戏制作

  • Jun 03
    MONO

    资讯 APP 的启发

  • Jun 02
    《巫言》

    形式与内容之战

  • Jun 01
    忆邱扬老师

    安静地微笑离开

  • May 26
    读《长恨歌》杂感

    真实得让人灰心。

  • Apr 07
    《恩宠与勇气》

    共同成长

  • Apr 05
    《任逍遥》

    少年需要一份志业

  • Mar 25
    我为什么从扇贝迁徙到墨墨

    一份产品体验报告

  • Mar 24
    《朗读者》

    没有人可以为其他人定罪

  • Mar 20
    Habitica(二)

    基本的游戏化

  • Mar 19
    Week2 Caviar包装

    设计临摹

  • Mar 18
    Keep

    移动健身教练

  • Mar 18
    我如何使用Wunderlist

    与其自身定位结合

  • Mar 16
    《斯通纳》

    剧透慎入

  • Mar 15
    Design Week 1

    设计临摹

  • Mar 15
    类型化、机制创新与情感体验

    情感体验设计的发展将遵循模式

  • Mar 13
    Habitica(一)

    GTD部分

  • Mar 09
    论游戏设计技能的自我培养

    ……

  • Mar 08
    《击壤歌》

    劣迹斑斑,阳光灿烂

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