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ayame9joe

playful thoughts

  • Feb 27
    《Fez》

    核心游戏性的加法式设计

  • Dec 28
    《DEEMO》

    稳中求进的童话故事

  • Dec 27
    《LIMBO》

    由情态设计谈开去

  • Dec 17
    LD28暨三次JAM体验总结

    jam显然给了我太多宝贵的经验

  • Dec 13
    利用EVERNOTE记录晨间日记

    RT

  • Nov 17
    有关超级英雄的回忆与联想:读《今夜拯救世界》与《超人不会不会飞》

    美漫入门遐思

  • Nov 16
    牵一发而动全身:THE ART OF FAILURE

    Jesper Juul的小书

  • Nov 09
    《机械迷城》反思

    我也能够以整体去观察一款游戏

  • Nov 08
    《超凡:双生》

    发行以来饱受争议

  • Nov 06
    《唐老鸭历险记》高清重制版

    反思儿时的神作

  • Nov 02
    养蚊子记

    我的确感谢夏末秋初蚊子君的陪伴

  • Oct 31
    每个音符都清新或歌词摘抄

    RT

  • Oct 26
    杂忆种种:《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》

    早就难以对于村上做出一个公允的评价

  • Oct 03
    2013年9月游戏日记

    开始撰写游戏日记

  • Jul 06
    ACG中的脚本外因子:以死亡FLAG为例

    影响推论却不属于故事内容

  • May 26
    《席德梅尔的海盗》VS《幻想生活》

    模拟游戏的对决

  • Apr 25
    游戏的艺术性

    一款手机游戏简评

  • Apr 08
    《滑雪大冒险》

    一款手机游戏简评

  • Apr 06
    手机游戏

    不仅仅如此

  • Mar 06
    玩家角色设计

    梳理游戏之中的玩家角色设计方法

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