《她的故事》
November 26, 2015
表面看上去,《她的故事》吸引人之处在于游戏形式,但这只是进入游戏的动机。真正的重复游戏动机来自于游戏内容:那个略带黑暗向的故事。关于这款游戏其实并没有太多可讲,这是因为,这并不只是一款游戏:碎片化叙事与拼接故事的方法在传统叙事之中早已被应用过。事实上,对于一切并非完全的线性叙事的作品,我们都需要在脑中进行排序并且加以理解,而《她的故事》所做的只是将这一过程显性化了而已。
##玩家视点
首先我们依然来看玩家视点。与最近游戏叙事的尝试类似,《她的故事》聪明地绕开了叙述者与聆听者的悖论,将玩家完完全全地置于了聆听者的位置。既然只不过是来听一段故事,玩家诸君大可寻觅一个舒服的坐姿,甚至泡上一杯热茶,而不是像一般游戏之中面对密集的操作。所谓的考验只是来自于颅内剧场。但是缺乏时间的紧迫,又何必过于紧张。(这或许也是游戏增加了完成度与提示的设计的原因之一。)
值得注意的倒是游戏最后对于玩家角色的揭示。玩家不再是与剧中人物无关的角色,而是一下进入故事之中。这种设计见仁见智,优势在于增强了玩家的代入感,遗憾之处则是有可能将之前建立的故事聆听者的身份打破。个人以为,如果在之前的过程之中加以铺垫而非最后那样突兀,得到的效果可能会好一些。
##碎片化叙事与故事拼接
碎片化故事是内容,而故事拼接则是玩法。这些都并不新鲜。《她的故事》的真正创新之处在于使用关键词检索故事碎片,因此,玩家可以获得“探索”故事的乐趣。但是这一切仍然需要建立在故事本身值得探索的基础之上。这就回到了之前在《生命线》的设计之中得到的启示:离开内容妄谈机制是毫无意义的。“她的故事”本身就很有意思,设定有诸多疑点,不难引出玩家的发问,而意想不到的答案(意想不到是因为在常规之外的思考)也让玩家难以捉摸,这样玩家势必需要在故事碎片的数据库之中不断检索找到答案。——这就是一种与机制结合良好的内容表达。
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