《唐老鸭历险记》高清重制版
November 6, 2013
面对曾经无数次经过的场景与谜题,虽然不过是收集全部内容即可解锁boss的把戏,但在当时环环相扣的谜题与传送装置的存在足以使年幼的我认为这里 隐藏着全部的谜之世界。重打之前某人问我,不怕毁童年吗?我答,不会毁的。迅速通关的节奏似乎让这句回答显得不那么底气十足。然而,如今带着设计师视角的观摩也足以认证,即使当时的吸引已经不在,神作依然有其独特的魅力。
动作设计上,唐老鸭最大的特色即为跳跃之后再按下B键方可使用拐杖对于敌人进行攻击。游戏的敌人设计极好地与之对应。从最初的踩到即可攻击,到会上升至玩家跳跃高度(蛇),或以灵活跳跃躲避玩家,或在高处只有特定时候才会下落(蜘蛛)。虽然以当时游戏的容量只能收录为数不多的敌人,但每一种都针对玩家能力进行设计,彼此之间的区分度也非常之高。而后续关卡之中的场景也与玩家能力相对,比如雪地将屏蔽玩家的高跳能力,使用之后还有惩罚(硬直),因此增加了后期关卡的难度。
游戏的另一特征即是收集与隐藏要素。最基本、但也有趣的设定是经过某些区域时将掉落奖励。这种掉落或许是随机的,但我并没有验证。其宗旨在于鼓励玩家在游戏之中竭尽所能地上蹿下跳。其实这种设定本身并不见得那么有趣,如果放在今天的游戏之中也许还会遭人诟病,但在当时的确是增加游戏生命周期的极好方法。
游戏的五个关卡并不重复,不同关卡能够互动的其他角色不同(作为一个授权游戏非常超值),也会加入每个关卡相对应的内容。如传送镜、飞行船等与剧情相关的道具。回过头看,还是一部极具启发性的游戏。
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