浅论《黄金的太阳:漆黑的黎明》系统改进

July 14, 2011

“黄金的太阳”系列原创精神可贵,谜题设计出色;在玩家之中认知度与认可度均相当高。仅从个人角度来看,本系列最为可取之处在于世界观与游戏机制的统一。尽管说来极为简单,但事实上做到这一点的游戏作品数量寥寥。

游戏架构于四元素形成的世界之中,玩家角色则作为具有可操纵四元素之精神力的精神力者存在。由此,游戏机制大部分集中于利用精神力的谜题解决,而作为角色扮演游戏中极为重要的战斗部分也与精神力有关。但不仅仅如此。战斗部分的另一个重要内容,亦是本系列的招牌特色,即为精灵系统。玩家需要在游戏过程中捕获各种精灵,以用来辅助战斗,或直接利用精灵攻击,或使用精灵召唤更为强力的辅助攻击伙伴,给予敌人致命一击。精灵系统的最大优点为增加了游戏的自生复杂性。将精灵派送给不同的角色,使精灵附身与否,都会带来玩家角色能力的改变。这种能力的改变,甚至可以影响到玩家角色战斗时的精神力技能。

毫无疑问,无论精神力抑或精灵,均是非常优秀的系统。但按照游戏中目前的安排,有以下问题。其一,世界观设计之中并没有强调精灵这一部分,使得二者仅仅在诞生之初即处于失衡状态。其二,精神力可用于解谜与战斗,但精灵只能用于战斗,这加剧了二者的失衡。当然,游戏之中并不需要平衡每一个系统,但本作中精灵亦作为收集要素存在,若不够强力,或者至少是缺失一二亦无所谓,就减少了玩家收集精灵的动力,从而变相地降低了游戏乐趣。

从以上论述中不难看出,问题的解决方案有二。

其一,干脆删去精灵系统,保证世界观与游戏机制的统一,同时加强精神力在战斗部分中发挥的作用。

其二,保留精灵系统,但删去精神力在战斗部分的作用,即精灵与精神力分别负责战斗与解谜,各司其职,从而大大增强收集精灵的必要性。并且,更改世界观以适应游戏机制的改变。

除了以上所述个人认为必须更改之处,游戏系统中仍有个人以为抱憾因而期待改进之处,即精神力在战斗之中的应用。目前游戏中精神力之于战斗的作用与其他角色扮演游戏别无二致,也就是说,我们完全可以将精神力更名为魔法,而游戏全无不同。其实,对比精神力在解谜之中的应用,完全可以设想,战斗应更为丰富有趣。譬如,加入地形与距离的概念,使用风精神力,即可在给予敌人重创的同时将敌人与己方的距离拉远,或是将敌人移至危险区域。依此思路,战斗与解谜中的精神力技能甚至不需更改而同时应用于二者之中,这即是我个人以为理想中的“黄金的太阳”系列应有的形态。


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